買量賣量價格知多少?指路牌這有一份全球廣告eCPM報告 發(fā)布時間: 隨著手游市場進入存量階段,買量成為了多數(shù)同行解決游戲曝光率問題的最佳途徑之一,買量成本也隨之水漲船高。另一方面,由于免費游戲大多數(shù)收入來自于少數(shù)玩家,垃圾箱,大廠的優(yōu)勢日益明顯,廣告垃圾箱,頭部榜單位置逐漸固化,以廣告變現(xiàn)為主要收入手段的超休閑游戲成為了中小團隊甚至獨立開發(fā)者的選擇。 在手游市場,無論你是為自己的游戲買量,還是通過廣告變現(xiàn),都需要對全球市場、不同廣告平臺和各種廣告形式的買量效率和廣告變現(xiàn)收入有足夠清楚的了解,這樣在投放預(yù)算的時候,才可能做到有的放矢。最近,手游分析公司Soomla發(fā)布了《2019年第一季度廣告變現(xiàn)基準報告》,分析師建議廣告主們聚焦首次展示的變現(xiàn)策略,并且通過Q1期間的大數(shù)據(jù)展示了全球各地的eCPM收入標準、不同形式廣告的平均收入以及全球前十名的廣告主。 因此,這份報告對于廣告網(wǎng)絡(luò)、廣告主和發(fā)行商的意義都是巨大的,以下是Gamelook整理的具體內(nèi)容: 報告數(shù)據(jù)樣本信息: 本報告當中的調(diào)查基于對Soomla平臺收集的信息,分析了9個國家超過1億用戶的行為,時間跨度是2019年1月-3月期間,覆蓋480款應(yīng)用400萬廣告商、超過21億次瀏覽,而且,樣本應(yīng)用當中的游戲占比較高,本次調(diào)查的廣告形式包括:插屏廣告、視頻插屏廣告和激勵視頻廣告。此外,文中數(shù)據(jù)基于Soomla對單次瀏覽量的廣告收入追蹤,并且可識別每次瀏覽量對應(yīng)的廣告主,追蹤每用戶、每個類型、每個用戶群和每個流量來源的廣告收入,這意味著廣告主可以做更好的變現(xiàn)決策和營銷決策。 各國eCPM對比:美國第一、中國第二 下表展示了每個國家的首次(廣告)展示(first impression)和平均展示(average impression)的eCPM收入,并且提供了同比變化。eCPM收入值則是對插屏廣告、視頻插屏廣告和激勵視頻廣告四種形式進行了平均,覆蓋用戶包括安卓和iOS用戶群。 從全球市場來看,2019年第一季度首次展示eCPM收入最高的是美國市場,達到16.03美元,其次是中國市場14.04美元,其余依次是日本(12.86美元)、澳大利亞(12.18美元)、加拿大(10.08美元)、德國(7.53美元)、英國(7.18美元)、巴西(1.71美元)和印度(0.32美元)。 從平均展示的eCPM收入水平來看,排名幾乎和首次展示的eCPM收入排序一致,最高的美國市場達到11.35美元,而最低的印度市場只有0.18美元,因此,雖然業(yè)內(nèi)多份報告顯示印度市場的下載量增長冠絕全球,但其廣告變現(xiàn)效率依然遠低于全球水準。 需要注意的是,根據(jù)報告來看,首次展示帶來的收入是非??捎^的,任何一個市場的首次廣告展示eCPM都比平均值高50%以上,日本市場這兩個數(shù)據(jù)的差別幾乎翻倍。 從同比增長率來看,中國市場的首次廣告展示收入比一年前增加了86%,第三名加拿大市場的廣告變現(xiàn)收入也是非常值得重視的。 兩大平臺的eCPM 下表是不同平臺的首次廣告展示、平均展示eCPM收入以及同比變化,表中未提及具體收入,而是通過百分比形式展現(xiàn),垃圾分類亭,因為不同地區(qū)的eCPM有差別,比如雖然都是100%,但美國安卓用戶的eCPM就比全球平均值高出27%。 從各平臺對比來看首次廣告展示的收入增長相對穩(wěn)定,而且各國之間的變化沒有比較大的差別。 但iOS平臺的首次展示eCPM收入明顯增長,無論是美國還是全球其他地區(qū),同比都增長了50%左右。 不同廣告類型的變現(xiàn)差異(eCPM) 美國市場插屏廣告和激勵視頻變現(xiàn)收入對比(藍色為平均值,綠色為首次展示eCPM) 在美國市場,不同廣告類型的eCPM差別較大,美國插屏廣告的首次展示eCPM收入為11.62美元,而激勵視頻廣告的首次展示eCPM高達22.18美元,路燈燈箱,幾乎翻倍;從平均展示eCPM對比來看,激勵視頻廣告收入也比插屏廣告高了40%以上。 全球其他地區(qū)插屏廣告和激勵視頻廣告變現(xiàn)收入對比 在全球其他市場,插屏廣告首次展示帶來的eCPM收入平均4.31美元,激勵視頻廣告首次展示的eCPM收入平均是5.94美元。 不同廣告平臺的份額 下圖每個廣告平臺在美國插屏廣告與視頻廣告領(lǐng)域的展示量份額,并且分為首次展示量占比(左)和總展示量占比(右): AppLovin在插屏廣告的首次展示量份額很大,而去年則是Vungle排名第一,Admob與Vungle在份額方面仍占較高比例,而且增勢不減。 上圖是每個廣告平臺在全球其他地區(qū)插屏廣告與視頻廣告領(lǐng)域的展示量份額,并且分為首次展示量占比(左)和總展示量占比(右)。